_Home » designing-ubicomp.com
 _Information
» was, wie, wer?


   
 


_Archiv » Überblick

   
 
     
 


 
Links in neuem Fenster öffnen…

   
 
Kommentare? Anregungen? Fragen? Mitmachen?

» Dann bitte einfach eine Mail schicken...

   
       
 


   
 

 

powered by » blogger

   
     
 
 
 30.11.01
 

 
» datensieben
Website zur new economy -Vorlesungsreihe von Ulrich Klotz an der HfG Offenbach


posted by [jochen denzinger] at [15:55]

 
 29.11.01
 

 
» Experience Design Resources
On- und offline Ressourcen von Nathan Shedroff


posted by [jochen denzinger] at [11:36]

 

 
» HCI Index
HCI-Ressourcensammlung der TU Delft


posted by [jochen denzinger] at [11:31]

 

 
» HCI Bibliography : Human-Computer Interaction

Bibliografie-Datenbank zum Thema HCI


posted by [jochen denzinger] at [11:30]

 

 
» The basic paradox - foundations for a groundless discipline
"The basic PARADOX project is an experiment aiming at the topology / topography of design foundations. Do we discover the terrain, or do we develop the terrain. Or do we design it? A selection of more or less known people from the field (German and international) were invited to submit contributions regarding these questions. See the exposé.
(...)"
Projekt von Wolfgang Jonas; Beiträge u.a. von Holger van den Boom, Michael Erlhoff, Franz Liebl, Siegfried Maser ...





posted by [jochen denzinger] at [11:27]

 
 27.11.01
 

 
» IBM BlueEyes
"Creating Computers thta know how you feel (...)"


posted by [jochen denzinger] at [13:51]

 

 
» design challenge of pervasive computing
Vortrag von John Thackara auf der CHI 2000


posted by [jochen denzinger] at [13:46]

 

 
» Ubiquitous Computing Movies
"The following scenes together are a complete movie about ubiquitous computing at Xerox PARC. For an introduction to ubiquitous computing, view the opening and closing movies. In depth information about tab and pads are in their segments. And a use of pads and liveboards together is in the tea scene." (Weiser, 1995)


posted by [jochen denzinger] at [13:43]

 

 
» The Interactive Institute
...war auf der Expo mit "Brainball" vertreten und ist auch sonst recht rührig. U.a. Mitarbeit im EU-Projekt "The disappearing computer"; Zusammenarbeit mit dem MIT


posted by [jochen denzinger] at [13:40]

 

 
» 8Bit Museum
"8BitMuseum! Hier finden Sie Infos Links und Programme zu der guten alten Homecomputerzeit (...)"


posted by [jochen denzinger] at [13:28]

 

 
» Call for Papers
IJHCS special issue - Distributed and Disappearing User Interfaces in Ubiquitous Computing


posted by [jochen denzinger] at [10:13]

 

 
» CDI_Home
Center for Design Informatics an der Harvard Design School
_Fernstudiengang wird eingerichtet
_drei thematische Bereiche: "Visualization", "Web Design", "Portals and Others"
–dabei interesant: das » Swiss House das Projekt eines smart houses:  
"The convergence of virtual and physical environments (...)"


posted by [jochen denzinger] at [10:08]

 
 25.11.01
 

 
• Bildungskompetenz und Wissensvenetzung

Im Rahmen des Forschungsprojekts » Visuelle Kompetenz im Medienzeitalter fand am 22. und 23.11. an der Stuttgarter Kunstakademie eine Tagung unter dem Thema » "Bildkompetenz und Wissenvermittlung" statt.
Insgesamt gesehen eine durchaus positive und anregende Veranstaltung - im folgenden einige Eindrücke:

Die transdisziplinäre Zusammensetzung der Referenten sorgte für aufschlussreiche Blicke über den Rand der Suppenschüssel hinaus.
Wie eigentlich immer auf derartigen Symposien: einige Beiträge fundiert und fruchtbar, andere dagegen, die man besser schnell wieder vergessen möchte.
Aus letzterer Kategorie war hier glücklicherweise nur ein Beitrag verteten: Dr. Christiane Heibach von der Universität Erfurt sprach zum Thema „Netzwerke: neue Visualisierungsstrategien zwischen Wissenschaft und Kunst“. Dem Referat lag ein überaus diffuser Begriff von Kunst einerseits und Wissenschaft andererseits zugrunde. Dass das Thema Informationsvisualisierung nicht erst mit dem World Wide Web aufgekommen ist, schien der Referentin nicht erwähnenswert - ebensowenig wie zahlreiche andere existente und schlagkräftige Beispiele aus der Computer Science Community von der Aesthetics und Computation Group des MIT über Ben Shneiderman… Die Frage neuer Visualiserungsformen jedenfalls wurde dem Bereich der „Softwarekunst“ (was das auch immer sein möge) zugerechnet. Dem Anspruch eines Überblicks konnte der Beitrag nicht gerecht werden, und die vertretene These, dass das Internet (die Frage der Netzwerke beschränkte sich bei Heibach auf das Internet, womit sie allerdings eher das www meinte) ein technisches und soziales Netzwerk sei, das die dynamische Abbildung von Prozessen erlaube hat mich geradezu vom Hocker gerissen ob ihrer Neuartigkeit. Vielleicht habe ich den Vortrag aber einfach auch nur nicht verstanden...

Der Psychologe Karl Gegenfurtner gab dagegen einen äusserst interessanten Überblick zu neurophsyiologischen Prozessen und stellte den Stand der Forschung zur Frage dar, wie die Bildbearbeitung im Gehirn funktioniert. Von zentraler Bedeutung für das was wir sehen, stellte sich dabei der Aspekt der Aufmersamkeit heraus, die die Wahrnehmung moduliert. Interessant wäre es nun, die Frage zu vertiefen, welche Prozesse hinter der Aufmerksamkeit stehen und wie diese bei der Gestaltung audiovisueller Medien gezielt genutzt werden können...

Holger Friese aus Berlin (» www. fuenfnullzwei.de) einerseits Künstler, andererseits Grafiker, stellte einige seiner eigenen Projekte vor.
Dem Vortrag selbst (Skript auf seiner Website) konnte man dabei allerding nicht folgen, da aus Zeitgründen etliche Passagen übersprungen wurden. Letzten Endes zeigte Friese aber einige eigene Arbeiten, die vor allem das Medium bzw. unser Verhalten gegenüber dem Medium thematisierten und eher subversive Stratgeien der MMI verfolgten. Insofern sicherlich Kunst und intentional nicht auf Verstehen bzw. Verständnis ausgerichtet. Den Beitrag als Pladoyer für ein „intuitives Interface“ zu subsumieren (wie es der Leiter des Forschungsprojektes Prof. Dr. Huber in seinem Fazit machte) halte ich deswegen für etwas fragwürdig.

Die Medienpädogogin Gabi Reinmann-Rothmeier von Universität Augsburg stellte eine Ansatz vor, der die betonte Verwendung narrativer Elemente (Analogien, Bilder und Geschichten) vorsieht, um Kommunikation und Repräsentation von Wissen besser und effizienter zu gestalten.
Dass dabei die die Addition der Elemente nicht unbedingt eine Addition der positiven Faktoren bedeutet wurde dabei allerdings aussen vor gelassen;
Reinmann-Rothmeier sprach von der „intelligenten“ Kopplung von Text und Bild und liess die Gretchenfrage, was den dieses „intelligent“ nun bedeuen soll. leider im Allgemeinen. Interessant schien mir der Aspekt, dass Analogien (ich erinnere hierbei an die Metapher-Kontroverse in der HCI-Community) vor allem für die Erklärung von Neuem besondere Bedeutung haben und also im Arbeitsprozess und der Teamkommunikation eine besondere Rolle spielen. Als Zielsetzung wurde das Zurückkommen zum Abstrakten („die Krücke wieder zerbrechen“) genannt.

Urs Hirschberg schliesslich, Architekt an der Harvard Graduate School of Design, vormals ETH Zürich) stellte den Zusammenhang zwischen Informationsarchitektur und Architektur dar. Er begründete ihn im Wesentlichen aus dem pragmatischen Arbeitskontext (dem Nutzen digitaler Entwurfs- und Denkwerkzeuge) und der (für mich fragwürdigen) Raummetapher. Hirschberg zeigte ein an der ETH entwickeltes kooperatives Tool („vernetzte Lernumgebung“), dass in der Ausbildung genutzt wurde (und wird):» www.space.arch.ethz.ch

Ein fazit ziehend, bleiben mehrere Punkte festzuhalten, die für mich auffällig waren. So gab es keine differenzierte Betrachtung von bzw. präzise und explizite Unterscheidung ziwschen Kunst und (angewandter) Gestaltung. Den versammelten Künstlern, Kunsthistorikern, Gestaltern und Architekten mag dieser Unterschied durchaus bewusst sein. Da das Symposium jedoch transdiszipläner besetzt war, hat sich meines Erachtens gerade in der Diskussion und den Beiträgen von Wissenschaftlern aus anderen Dispziplinen gezeigt, dass eine explizite Unterscheidung notwendig wäre.
Weiter spielte die Frage von Semantik keine Rolle; auch das den Titel bestimmende „Bild“ wurde recht stiefmütterlich behandelt.
Schliesslich war noch auffällig, dass die Frage der „Vernetzuntg“ im Wesentlichen nur auf das WWW bzw. internet bezogen wurde; Aspekte allgegenwärtiger Vernetzung waren kein Thema.
//


posted by [jochen denzinger] at [15:41]

 
 21.11.01
 

 
» Making Tech Less Tacky by Reena Jana

Artikel über die "Workspheres"-Ausstellung (MoMa) in Wired


posted by [jochen denzinger] at [15:57]

 
 18.11.01
 

 
Links zum Affordance-Konzept, Part II:

» More on Affordances, J. J. Gibson, Cornell University (March 1971)
"The World Wide Web distribution of James Gibson's "Purple Perils" is for scholarly use with the understanding that Gibson did not intend them for publication. References to these essays must cite them explicitly as unpublished manuscripts. Copies may be circulated if this statement is included on each copy. (...)"

» Visual information affordances
"We have done two studies in this area.(...)":
-Ark, W, Dryer, D.C, Selker, T., Zhai. S., Representation matters: the effect of 3D objects and a spatial metaphor in a graphical user interface, in H. Johnson, N. Lawrence, C. Roast (Eds), People and Computers XIII, Proc of HCI'98, Springer. pp 209 -219.
-Ark, W, Dryer, D.C, Selker, T., Zhai. S., Landmarks to Aid Navigation in a Graphical User Interface, In Proc. of Workshop on Personalized and Social Navigation in Information Space, Stockholm, Sweden, March 6-7, 1998.


» Beyond Help: Bridging Gaps with Affordances
"Traditionally, online help is designed to fill the gap between what users know and what the system expects them to know. Help is successful when it gives a user the critical bit of information they need at a particular moment. In effect, it pulls users across the gap by educating them. (...)"

» Predictions for affordances
"Recognizing an affordance entails recognizing sensorimotor invariance that is correlated with that affordance. Gibson believed (...)"


» TECHNOLOGY AFFORDANCES
(William W. Gaver, Rank Xerox Cambridge EuroPARC)

» The Affordances of Design for Learning Science
Using Structure, Function, Behavior Models in Design Problems for Science Learning...
(Cindy E. Hmelo, Learning Research and Development Center, University of Pittsburgh)

» Information Spaces and Affordances on the Internet
"People have always processed information in information spaces of one kind or another. The Internet provides a range of possible information spaces to enable users to interact with each other and with networked information. This paper analyses these information spaces in terms of the affordances they provide to the user, and distinguishes five different sets of spaces. (...)"

» COGNITIVE AFFORDANCES

» HOW CAN INTERACTIVE MULTIMEDIA ENHANCE LEARNING?
"This presentation will describe work carried out within the MENO (Multimedia, Education and Narrative Organisation) project (...)"

» Grounding Meaning in Affordances
(Arthur M. Glenberg, University of Wisconsin - Madison)

» Constructuvism
(Sarah B. FitzPatrick, Doctoral Candifate in Instructional Systems, Pennsylvania State University)

» AFFORDANCES & DESIGN








posted by [jochen denzinger] at [13:15]

 
 17.11.01
 

 
Einige Links zum Thema "Affordances"

» Affordances and design
Einführung von Donald A. Norman: "In the world of design, the term "affordance" has taken on a life far beyond the original meaning. It might help if we return to the original definition. Let me try to clarify the definition of the term and its many uses. (...)"

» Affordance, conventions, and design.
Artikel von Don Norman (1999)


» Zitate und Quellen
"A collection of quotes on the concept of 'affordances' by J. J. Gibson and others (...)"

» Perceiving Affordances
"Successful interactions between an observer and the environment, and objects within the environment, implies an knowledge of what actions are possible and appropriate in any given situation. (...)"
(University of Queensland, Human Factors & Applied Cognitive Psychology )

» Affordances in Software Interfaces
"What is the problem? Norman (1988) was the first person to use the concept of affordance to talk about things rather than perception. (...)"
(University of Waterloo, Canada, Applied health Sciences)

» Notes on affordances and usability
(Terry Winograd, Stanford University)

» Affordances and tool use
"Tool use is generally acknowledged as being central to intelligent behavior, rivaling language in importance to the study of cognitive phenomena. (...)
(Robert St. Amant , Department of Computer Science
North Carolina State University)

» Affordances in: The MIT Encyclopedia of the Cognitive Sciences
"The term affordance was coined by JAMES JEROME GIBSON to describe the reciprocal relationship between an animal and its environment, and it subsequently became the central concept of his view of psychology, the ecological approach (...)



posted by [jochen denzinger] at [11:55]

 
 16.11.01
 

 
» who is...?

irgendwelche fragen zu ip-adressen?


posted by [jochen denzinger] at [12:20]

 

 
» ctrl[space] : Rhetorics of Surveillance

"Rhetorik der Überwachung – von Bentham bis Big Brother"
Ausstellung am ZKM in Karlsruhe


posted by [jochen denzinger] at [12:15]

 

 
» VISUELLE KOMPETENZ IM MEDIENZEITALTER

Symposium an der Stuttgarter Kunstakademie zum Thema   "Bildkompetenz und Wissensvernetzung" am 22. und 23.11.


posted by [jochen denzinger] at [12:12]

 

 
» Aus technischen Gründen ist www.form.de zur Zeit nicht verfügbar. Wir bitten um Ihr Verständnis.

Gerüchte gibt's ja schon länger - ist form online jetzt weg vom Fenster?


posted by [jochen denzinger] at [12:06]

 
 12.11.01
 

 
» Literaturliste GUI Design

Literaturliste zum Thema GUI Design von Astrid Beck, die auch für den » sw-ergo-newsletter vearntwortlich zeichnet...


posted by [jochen denzinger] at [10:45]

 
 10.11.01
 

 
» user centered design und user experience

Gunnar Swanson hat heute in der Mailing-List PHD-Design die Frage nach User Centered Design und user Experience aufgeworfen...
Die Diskussion verspricht spannend zu werden.

Ich habe die Mail von Gunnar angehängt.
Die Mailing-List kann unter http://www.jiscmail.ac.uk/lists/PHD-DESIGN.html abonniert werden...


Subject: Re: Critical Content Discussion Forum
Date: Thu, 8 Nov 2001 09:29:25 -0800
From: Gunnar Swanson
To: PHD-DESIGN@JISCMAIL.AC.UK
References: 1


While not negating or superseding each other, there are different approaches to design and some of those differences have become most focused in interactive design. One difference can be characterized (and, perhaps, over-characterized) as the difference between thinking of the result of design as an object and thinking of the result of design as the user's experience.

These modes do not necessarily represent the respectively ignoring and accommodating
the user's needs. Many of those who don't think about experience in the way I would define the term are very aware of usability issues. Many of those obsessed with the notion of a rich user experience make frustrating objects and environments that are hard to use.

Ken introduced this list to Gerry McGovern within the context of a failure to
reach users' needs. Clearly Ken sees "content management" as an important path out of the confusion of many websites and I do
not specifically disagree. I would be interested in people's comments about approach. McGovern's approach seems very much the design-result-as-object school. In the three articles presented only one dealt with use and that from what seems to be to be not at all a users' perspective:
"We must get to a point where systems will work with peoples quirks, strengths,
weaknesses, short-comings and specific variances of style and use. . ."

The tone seemed to be a pragmatic admission that people are weird rather than an embracing of people's ways and approaches. Even then the quirky people were not those looking for information but those managing it so that others will be able to look for it.

I have, for many years, asked graphic designers to tell me about how they think of their readers/audience/end-users--how they imagine people interacting with their work. I'm not certain that it makes a big difference whether someone says "This brochure is for an older demographic so I should keep the type big" or "I can imagine Aunt Iona reading this at her kitchen table. The light is lousy there and her eyes aren't what they used to be. I should make the type bigger." I have found most designers I've talked to mystified by the question and clearly of the demographic view rather than individual view camp.

My question seems to be getting fuzzier the more I type so let me leave it as this: Please comment in any way about the issue(s) of "experience design," "user-centered design," "design for use," etc. and how these modes of thinking or designing contrast and/or interact.

Thanks,

Gunnar

Gunnar Swanson Design Office
536 South Catalina Street
Ventura CA 93001-3625
USA
+1 805 667 2200
gunnar@gunnarswanson.com
http://www.gunnarswanson.com


posted by [jochen denzinger] at [11:47]

 
 9.11.01
 

 
» Künstliche Intelligenz: Was kann die Maschine? - (SPIEGEL ONLINE)

"Was kann die Maschine? Rechner werden immer schneller, Roboter immer beweglicher. Mit der Sonderschau "Computer.Gehirn" stellt das Heinz Nixdorf MuseumsForum die neuen Kunstwesen auf den Pr?fstand. Parallel zur Ausstellung berichtet SPIEGEL ONLINE ?ber aktuelle Forschungsergebnisse. (...)"


posted by [jochen denzinger] at [12:18]

 

 
» Schritterkennung: Übeltäter verraten sich durch ihren Gang (SPIEGEL ONLINE)

Rasterfahndung in neuen Dimensionen... – auch das ein Aspekt von ubicomp: jederzeit und allgegenwärtig erkannt zu werden.


posted by [jochen denzinger] at [12:16]

 
 6.11.01
 

 
» Ubiquitous Computing - Ubicomp Links

Ausführliche und strukturierte Linksammlung von Shinichi Konomi (ehemals GMD IPSI, jetzt Center for LifeLong Learning & Design, University of Colorado)


posted by [jochen denzinger] at [21:15]

 
 5.11.01
 

 
» Electrotextiles

"These prototype devices have been designed by IDEO and manufactured from ElectroTextiles ElekTex™ fabric which combines conductive fabric structures with microchip technology. It is lightweight, durable, flexible, cost competitive and affords designers new opportunities in designing contoured and portable products for emerging product markets. (...)"


posted by [jochen denzinger] at [18:06]

 

 
» Parody of the time thieves. Excerpt from Prof. Mann's Keynote Address; Virtual Reality Conf.; Rio; June 1-6 1998

- no comment -


posted by [jochen denzinger] at [18:02]

 

 
» ExtremeComputing.com - a Directory of Extreme Computing Products and Projects

Wearables, Mobiles und durchaus seltsame Gadgets...



posted by [jochen denzinger] at [17:58]

 

 
» E Ink

"E Ink Corporation, headquartered in Cambridge, Massachusetts, has developed a proprietary technology called electronic ink, which provides significant advantages over other display technologies. E Ink was founded in 1997 to advance electronic ink and develop applications and markets for displays based on this unique technology. Electronic ink has broad usage in many applications, from point-of-sale signs in retail stores, to next generation displays in mobile telecommunications devices and PDAs, to thin, portable electronic books and newspapers. "


posted by [jochen denzinger] at [17:51]

 

 
» The Disappearing Computer Website - Projects

Übersicht über die verschiedenen Projekte und Aktivitäten im Rahmen der EU-Initiative "The Disappearing Computer".


posted by [jochen denzinger] at [12:23]

 

 
» TheFeature :: It's All About The Mobile Internet

"TheFeature - An opinionated, independent voice focused on issues relating to the development and deployment of the wireless and mobile Internet. TheFeature's coverage ranges from basic education to technical and business news to sociological issues. TheFeature is also a community where its users can meet one another, exchange opinions and make the wireless revolution a reality."

Unter » history gibt es dabei
- nette, animierte Timeline zur Entwicklung der Kommunikationstechnologien: "animated history line"
- und ausserdem:Milestones und Pioniere der K+IT



posted by [jochen denzinger] at [11:57]