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VR
Virtual Reality - Geschichte ==================== Meilensteine der Entwicklung von Virtualität und der Loslösung vom Klassischen Tafelbild (vgl. auch Vice, John, 1995 http://www.vrs.org.uk/VR/reference/history.html)
1800 J. M. Jacquard benutzt Lochkarten um einen Webstuhl zu steuern 1821 Michael Faraday entdeckt das Prinzip des Elektromotors 1823 Charles Babbage entwickelt die “Difference Engine”, die Basis der Rechenmaschine 1824 Peter Roget beschreibt die “persistence of vision“, die besagt, das die schnelle Aufeinanderfolge von Bilder den Eindruck von Bewegung gibt. 1832 Charles Wheatstone erfindet das Stereoskop, durch das 2 getrennte Bilder als ein dreidimensional erscheinendes gesehen werden können. 1888 Heinrich Hertz entdeckt die Radiowellen. 1890 Herman Hollerith entwickelt eine elektrische Tabelliermaschine für die Volkszählung in den USA. 1896 Herman Hollerith gründet die “Tabulating Machine Company”, das heutige Unternehmen IBM. 1926 John Logie Baird demonstriert bewegte Bilder auf einem Fernseher. 1936 Konrad Zuse baut einen Relais-Taschenrechner. 1937 George Stibitz baut ein elektrisches Addierwerk zur Basis 2 an den Bell Labs. 1945 John von Neumann beginnt an einem vollautomatischen digitalen Vielzweckcomputer zu arbeiten. 1946 Der M.I.T (Massachusetts Institute of Technology) Computer “Whirlwind” wird für die Echtzeitkontrolle von Flugverkehr und Flugsimulationen eingesetzt. 1948 William Shockley et al. erfinden den Transistor bei den “Bell Telephone Laboratories“. 1950 Der “Whirlwind computer” am M.I.T. benutzt eine Kathodenstrahlröhre als Grafischen Ausgang. 1955 John von Neumann beschreibt erstmals Zelluläre Automaten. 1958 Der erste kompakte integrierte Schaltkreis wird vorgestellt. 1960 Die “Boeing Corporation” formt den Begriff der 'Computer Grafik'. 1961 Integrierte Schaltkreise werden erstmals in kommerziellen Computern verwendet. 1963 Ivan Sutherland entwickelt das “Sketchpad”, die Grundlage für die grafische Mensch-Maschine Kommunikation. 1966 Tom Furness beginnt Display Systeme für Piloten zu entwickeln. 1968 Ivan Sutherland publiziert "A Head-Mounted Three Dimensional Display", die Basis für alle Head-mounted Displays. 1971 Das Unternehmen “Redifon Ltd” (UK) beginnt mit dem Bau von Flugsimulatoren mit Computergrafikdisplays. 1971 Henri Gouraud stellt seine Doktorarbeit über die “Grafische Computerdarstellung von gekrümmten Flächen” vor. 1977 Dan Sandin und Richard Sayre erfinden einen Handschuh, der das Abwinkeln der Finger erkennt. 1979 F. H. Raab et al. entwickeln das “Polhemus tracking system“, mit dem es möglich ist, Hand und Kopfbewegungen im Computer zu verarbeiten. 1979 Eric Howlett von “LEEP Systems” entwickelt die “Large Expanse Enhanced Perspective (LEEP) Optics”, ein Head-mounted Display, das einen besonders breiten Blickwinkel bietet. 1981 Tom Furness entwickelt das erste Virtuelle Cockpit. 1982 Thomas G. Zimmerman patentiert einen Datenhandschuh, der durch interne optische Sensoren das Abwinkeln der Finger verarbeiten kann. 1983 Mark Callahan entwickelt einen halbtransparenten Head-mounted Display am MIT. 1984 Mike McGreevy und Jim Humpries entwickeln den “VIVED” (Virtual Visual Environment Display) für NASA Astronauten. 1985 Das Unternehmen “VPL Research” wird gegründet. 1985 Mike McGreevy and Jim Humphries bauen einen Head mounted Display aus monochromen LCD Taschenfernseher-Bildschirmen. 1987 Jonathan Waldern gründet das Unternehmen “W Industries“. 1987 Tom Zimmerman et al. entwickeln einen interaktiven Handschuh. 1989 Jaron Lanier, CEO von “VPL Research/Industries” formt den Begriff 'virtual reality'. 1989 Die Firmen “VPL Research” und “Autodesk” präsentieren einen kommerziellen „Head-mounted display“. 1989 Das Unternehmen “AutoDesk” demonstriert Ihr PC basiertes Virtual Reality CAD System, „Cyberspace“ bei der SIGGRAPH 1989 Robert Stone and Jim Hennequin co-erfinden den Teletact I Glove. 1989 Reflection Technologies produziert das “Private Eye“, eine sehr leichte und kleine Datenbrille. 1991 Das Unternehmen “Division” verkauft ihr erstes “VR System“. 1991 Das Unternehmen “W Industries” verkauft ihr erstes “VIRTUALITY System“. 1991 Richard Holmes patentiert einen Handschuh mit Tast-Feedback. 1992 Thomas G. Zimmerman patentiert einen Datenhandschuh mit optischen Sensoren. 1992 “Home of the Brain” von Monika Fleischmann/ Wolfgang Strauss gewinnt als erste künstlerische VR-Installation die Golden Nica für interaktive Kunst der Ars Electronica http://www.aec.at/de/archives/prix_archive/prix_projekt.asp?iProjectID=2479 1992 Das Unternehmen “Division” stellt ein Multiuser VR System vor. 1992 Thomas DeFanti, Dan Sandin, Carolina Cruz-Neira et al. stellen den CAVE bei der SIGGRAPH vor. http://cave.ncsa.uiuc.edu/index.html 1993 Silicon Graphics stellt die „Reality Engine” vor 1993 Liquid Views (Fleischmann/Strauss, Bohn) Echtzeit-Kunstinstallation auf der Siggraph 93 (auf Reality Engine) http://www.iamas.ac.jp/interaction/i97/artist_FSB.html 1994 Responsive Workbench (Krüger, Strauss, Fleischmann, Fröhlich, Bohn, et all) - neues ‘begreifbares’, intuitives Ein-/Ausgabe Interface zum Arbeiten an architektonischen Entwürfen (oder Simulationen für Medizin, Car-Crash etc.) mit Datenhandschuh und Stylus, aber mit Head-Tracking Stereobrille anstatt Head Mounted Display auf der Siggraph 93 (auf Reality Engine) 1995 Virtual Balance (Fleischmann et al.) http://maus.gmd.de/imk_web-pre2000/docs/ww/mars/pub1_2.mhtml ....... 1989-2000 http://maus.gmd.de/imk_web-pre2000/docs/ww/mars/publicat.mhtml 1998-2002 http://www.imk.fraunhofer.de/Publikationen_1007.html ....... 2003 Info-Jukebox (Strauss, Fleischmann, LI, Groenegress) with specual body centered technologies (ecco, snap ... Yinlin, LI)
VR Links ======= http://www.arthistory.hu-berlin.de/arthistd/mitarbli/og/telepraesenzneu.htm http://www.arthistory.hu-berlin.de/arthistd/mitarbli/og/texte-telepraesenz-englisch.htm http://www.ikarus.uni-dortmund.de/Virtual_Reality/publish/erste_einblicke.htm http://www.ikarus.uni-dortmund.de/Virtual_Reality/publish/einfuehr/Einheit02/funktionsprinzip_glove.htm
Weitere Literatur ============= Fleischmann, Monika & Strauss, Wolfgang: Awareness! Zur Metapher der Navigation im Zeitalter digitaler Interaktivität, http://www.medienpraktisch.de/amedienp/mp3-01/3-01flei.htm http://www.hbks.uni-sb.de/tightrope/state/text/fle/index.html Flusser, Vilém, http://www.claudia-klinger.de/flusser/ http://home.snafu.de/klinger/flusslnks.htm http://viadrina.euv-frankfurt-o.de/~sk/Subjekt.html http://www.flusser.de/intro.htm Foerster, von, Heinz, http://www.univie.ac.at/constructivism/HvF.htm Luhmann, Niklas: - Soziale Systeme, Suhrkamp Verlag 1984 - Die Wissenschaft der Gesellschaft, Suhrkamp Verlag 1990 Manovich, Lev: The language of new media, MIT Press 2001 Maturana, Humberto und Varela, Francisco, Der Baum der Erkenntnis, Goldmann Verlag 1987 Minsky, Marvin, The Society of Mind, Voyager, Irvington, 1994 Prix Ars Electronica Webseite, Informationen über Interaktive Kunst, 1998, http://www.aec.at/ Steim - Webseite, http://www.steim.org/steim/ Teleportec Webseite, Informationen über das 3D-Konferenzsystem http://www.teleportec.com Vince, John: Essential virtual reality fast, Springer Verlag 1998 Vice, John, 1995, http://www.vrs.org.uk/VR/reference/history.html
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by [jochen denzinger]
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