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4.12.06
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This is Availabot (Schulze & Webb)
Tangible/ Ambient Interface für Chats...
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:08]
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5.10.06
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http://www.spiegel.de/netzwelt/telefonkultur/0,1518,440728,00.html
SENSOR-PATENT Handy riecht Pollen und Bomben
Handys haben nicht nur einen spezifischen Geruch, der von abgerichteten Hunden aufgespürt werden kann, sie sollen bald auch mit einem eigenen Geruchssinn ausgestattet werden. Das Mobiltelefon wird so zum persönlichen Sensor für gesundheitsgefährdende Stoffe in der Luft. (...)
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:05]
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19.9.05
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Revolution Controller Finally Revealed News Story From 1UP.com
Neuer Nintendo Controler...
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:15]
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16.9.05
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xBetas @ PDC 05
Office 12 Interface Preview
posted
by [Jochen Denzinger]
at [09:48]
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7.9.05
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BT Reveals Insight into the Future
Timeline mit Szenarien zukünftiger Technologien bis 2051 der British Telekom
posted
by [Jochen Denzinger]
at [15:49]
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Siggraph Best-Of 2005 - hack a day - www.hackaday.com _
Auswahl von Arbeiten der SIGGRAPH 05.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:56]
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16.8.05
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» Besser Tippen: Kino auf der Tastatur - Netzwelt - SPIEGEL ONLINE - Nachrichten:
BESSER TIPPEN - Kino auf der Tastatur
Von Christian Zdrilic
Q,W,E,R,T,Z - seit 1874 hat sich die Anordnung auf Schreibmaschinen-Tastaturen nicht geändert. Jetzt macht sich eine russische Designfirma daran, das alte Eingabegerät um eine Dimension zu erweitern - mit programmierbaren Display-Tasten, die jedes Alphabet darstellen können. (...)
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:03]
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9.8.05
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» Academia Engelberg "Pervasive Computing: Leben in der Welt der unsichtbaren Chips" Konferenz 2003
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:44]
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8.8.05
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» IZT - ArbeitsBerichte
Publikationen des Instituts für Zulunftsstudien und Technologiebewertung zum Downloaden
posted
by [Jochen Denzinger]
at [18:13]
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21.7.05
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Web resources, Links, Tutorials, Research, Publications, Projects, Universities & Laboratories for Ubiquitous Computing
umfassende Linksammlung zu UC
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:38]
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16.7.05
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Online-Publishing: Das Super-E-Paper - Netzwelt - SPIEGEL ONLINE - Nachrichten: "ONLINE-PUBLISHING
Das Super-E-Paper
Von Frank Patalong
Mit 'Livepaper' legt der mittelständische Entertainment Media Verlag ein neues Online-Publishing-Konzept vor, das in Sachen Interaktivität deutlich über Web und E-Paper hinausgeht. Gerade für Fachzeitschriften erweist sich das 'Klickmedium' als ideal. "
posted
by [Jochen Denzinger]
at [09:52]
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13.7.05
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Polymer Vision home
Flexible Polymerbildschirme / smart paper
Video Download (wmv | 2,7 MB) » hier
posted
by [Jochen Denzinger]
at [15:48]
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28.6.05
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» List of commercial failures: Information From Answers.com
This article covers commercial failures.
A commercial failure is a product that does not reach expectations of success, failing to come even close. A major flop goes one step further and is recognized for its almost complete lack of success.
Most of the items listed below are ones that had high expectations, large amounts of money or widespread publicity, but fell far short of success. Obviously, due to the subjective nature of "success" and "meeting expectations", there can be disagreement about what constitutes a "major flop".
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:21]
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18.5.05
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» Identity Card Concept Project
IDEO 2002
posted
by [Jochen Denzinger]
at [11:19]
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» SoMo Mobiles
Website der Social Mobiles, einer Kollaboration von IDEO und Chris Jones (2002/03).
Weitere Links: » IDEO » AEC Archiv
posted
by [Jochen Denzinger]
at [11:14]
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17.5.05
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» Portable Projectors: "Portable Projectors | MIT Tech. Review, December 2004
Chances are you can?t remember the last time you hauled a projector out of the attic to look at slides or movies. But, says Ramesh Raskar, you may soon carry one with you everywhere you go. Raskar, a research scientist at Cambridge, MA?s Mitsubishi Electric Research Laboratories, sees tiny projectors as the solution to one of the fundamental problems with our ever shrinking cell phones, PDAs, digital cameras, and other portable devices. The gizmos carry more and more of our data, but they are running out of room to display it to us. Build a tiny projector into each of those devices, though, and the world becomes your display. Raskar?s team has developed hardware and software that can project digital images onto whatever surface is handy?the wall, say, or a desktop?and make them look good even if the impromptu screen isn?t nice and smooth. And ?once you buy into this notion that people would like to have this kind of an attachment,? he asks, ?what will they do beyond just looking at those images?? Raskar envisions projectors as the heart of a whole new way of interacting with the world, and he shared his vision with Technology Review senior editor Rebecca Zacks. (...)
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:03]
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» Ars Technica: A History of the GUI : Page 1
By Jeremy Reimer Thursday, May 05, 2005
Introduction
Today, almost everybody in the developed world interacts with personal computers in some form or another. We use them at home and at work, for entertainment, information, and as tools to leverage our knowledge and intelligence. It is pretty much assumed whenever anyone sits down to use a personal computer that it will operate with a graphical user interface. We expect to interact with it primarily using a mouse, launch programs by clicking on icons, and manipulate various windows on the screen using graphical controls. But this was not always the case. Why did computers come to adopt the GUI as their primary mode of interaction, and how did the GUI evolve to be the way it is today? (...)
posted
by [Jochen Denzinger]
at [09:39]
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11.4.05
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» John Seely Brown: Chief of Confusion Home of JSB
» Talks & Artikel von JSB
posted
by [Jochen Denzinger]
at [11:31]
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2.4.05
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MIT Media Lab: Affective Computing Group
posted
by [Jochen Denzinger]
at [18:48]
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Human Factors Considerations - in the Design of Wearable Input Devices
posted
by [Jochen Denzinger]
at [18:45]
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24.1.05
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ISTweb - Directorate F - FET - The Disappearing Computer II (DC): Funded projects
Sämtliche DC-Projekte aus FP 5 6.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [11:48]
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21.12.04
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Closer: Wearables for a Distant Society: "Closer: Wearables for a distant society"
Diplom an parsons.edu
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:38]
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Alison Lewis :: Interactive :: Artist :: Designer :: Leader Linkliste
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:35]
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» Web resources, Links, Tutorials, Research, Publications, Projects, Universities & Laboratories for Ubiquitous Computing
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:20]
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29.11.04
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» The New York Times > Technology > Pogues Posts
"Welcome to Pogue?s Posts, an experiment in daily blogging about technology with David Pogue, "State of the Art" columnist for the Circuits section of The New York Times."
posted
by [Jochen Denzinger]
at [11:20]
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22.11.04
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wissenschaft.de - Einmal PacMan sein...
22.11.2004 - Computer
Einmal PacMan sein...
Träume werden wahr: Der Spieleklassiker verlässt den Bildschirm und wird Realität - in den Straßen von Singapur
Liebhaber klassischer Computerspiele können sich jetzt selber fühlen wie "PacMan": Forscher aus Singapur haben das Spiel, in dem eine kleine gelbe Figur beim Laufen durch ein Labyrinth Punkte sammeln muss, auf die Straßen ihrer Stadt übertragen. Sie projizieren dabei die dreidimensionale virtuelle Spielewelt in die reale Umgebung des Spielers. Alles, was der Teilnehmer braucht, ist ein tragbarer Computer, ein Kopfhörer und eine virtuelle Brille, berichtet der Online-Dienst des Magazins New Scientist. (...)
posted
by [Jochen Denzinger]
at [17:39]
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12.11.04
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Handelsblatt.com: Technologie: IT-Trends Internet: "Fraunhofer-Forscher entwickeln digitale 3D-Litfaßsäule
dpa BERLIN. Das Berliner Fraunhofer Institut First hat eine nahezu durchsichtige Litfaßsäule entwickelt, in der der projizierte Gegenstand frei im Raum zu schweben scheint. Der zusammen mit der Berliner Firma für Messe- und Dekorationsbau ideea entwickelte Prototyp soll nun für Bühnenbilder, Stadtwerbung oder Messepräsentionen zum Einsatz kommen.
?Dieses Verfahren, das im Projekt Lasercave entwickelt wurde, kommt im Ergebnis einem Hologramm sehr nahe. Nach unserem Wissen ist es weltweit einzigartig?, berichtete Instituts-Sprecherin Mirjam Kaplow am Dienstag.
Der etwa zwei Meter hohe und 1,5 Meter breite Zylinder ist von einer fast transparenten Leinwand umgeben. Im Innern liegen Projektoren am Boden, die Einzelbilder über Spiegel von innen an die Leinwand strahlen. Sie alle sind durch eine spezielle Software jedoch so exakt aufeinander abgestimmt, dass sich daraus ein ?frei schwebendes? Objekt zusammenfügt, um das der Betrachter herumgehen kann. ?Vor allem Architektur- oder Design-Objekte können so von allen Seiten betrachtet und über PC problemlos modifiziert werden?, sagte Kaplow
posted
by [Jochen Denzinger]
at [13:45]
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Transparente Litfaßsäule mit Computeranschluss | Panorama | Deutsche Welle |
Das Berliner Fraunhofer Institut FIRST hat eine nahezu durchsichtige Litfaßsäule entwickelt, in der der projizierte Gegenstand frei im Raum zu schweben scheint. "Dieses Verfahren kommt einem Hologramm sehr nahe. Nach unserem Wissen ist es weltweit einzigartig", berichtet Instituts-Sprecherin Mirjam Kaplow. Der zusammen mit der Berliner Firma für Messe- und Dekorationsbau ideea entwickelte Prototyp soll nun für Bühnenbilder, Stadtwerbung oder Messepräsentionen zum Einsatz kommen.
Der etwa zwei Meter hohe und 1,5 Meter breite Zylinder ist von einer fast transparenten Leinwand umgeben. Im Innern liegen Projektoren am Boden, die Einzelbilder über Spiegel von innen an die Leinwand strahlen. Sie alle sind durch eine spezielle Software jedoch so exakt aufeinander abgestimmt, dass sich daraus ein "frei schwebendes" Objekt zusammenfügt, um das der Betrachter herumgehen kann. "Vor allem Architektur- oder Design-Objekte können so von allen Seiten betrachtet und über PC problemlos modifiziert werden", sagt Kaplow
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:37]
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9.11.04
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The New York Times > Technology > Circuits > What's Next: For Your Viewing Pleasure, a Projector in Your Pocket
WHAT'S NEXT
For Your Viewing Pleasure, a Projector in Your Pocket By ANNE EISENBERG
Published: November 4, 2004
It takes squinting and guesswork to make out the details of postage-stamp-size snapshots displayed on cellphones and digital cameras. But researchers are working on pocket-size projectors so that one day people will be able to see a high-resolution slide show right out of a camera, a cellphone or an organizer.
In the future, the miniprojectors may also be attached to DVD players, so people can watch a movie with a TV-quality picture on a nearby wall.
Most standard digital projectors are bulky. Even the trimmest video projectors used for office presentations have the dimensions and the weight of a telephone book. But prototypes of a new generation of miniprojectors, including ones only slightly thicker than a credit card, have been developed, some based on light-emitting diodes, others on lasers.
"There will probably be two or three different technologies for miniprojectors that will coexist," said V. Michael Bove Jr., who has developed a prototype. Dr. Bove is director of the consumer electronics research project at the Media Lab at M.I.T.
"The important point is that whatever the technology, there are going to be significant differences from present office video projectors and projector TV's," he said.
For example, future miniprojectors designed to be embedded in other devices may be used to cast images like control panels or maps onto a car dashboard.
"They are going to radically alter the way we work with projectors when you can download a map onto a phone and point the projector at a surface to get a higher-resolution image," Dr. Bove said.
There are still problems to solve before inexpensive miniprojectors the size of sugar cubes roll off the assembly line. "It's going to take a while to make the projector design efficient," he said. Power consumption is an important issue since in many cases the projector would draw power from the cellphone or whatever device it is coupled to.
At present, Dr. Bove said, projection TV's and video projectors can use hundreds of watts of electricity, but only a couple of watts at most will be available when they are powered by batteries in hand-held devices.
Because of the challenges, Dr. Bove predicted that before the projectors are fully miniaturized, the earliest versions would appear as attachments to laptops. "There's more room and power on a laptop," he said. "Eventually, though, they will find their way into hand-held products."
At Mitsubishi Electric Research Laboratories in Cambridge, Mass., Ramesh Raskar leads a group that has demonstrated a pocket-size projector meant one day to attach to cellphones, digital cameras or organizers.
Lumileds Lighting, a company based in San Jose, Calif., that makes extremely bright light-emitting diodes, has also developed a prototype for a compact projector. Steve Paolini, director of business development, said it was meant not for big-screen displays in meeting rooms, but for personal uses. "Our initial goal was a screen the size of a piece of paper," he said, "with the size and brightness of a laptop screen."
The Lumileds projector is not for sale; it was built, Mr. Paolini said, to demonstrate the power of light-emitting diodes. "But there's no technical reason why pocket projectors can't be built now," he said. "It's a market issue."
Lasers rather than L.E.D.'s are the basis for a hand-held projector in development at Light Blue Optics, a company in Cambridge, England. "We want a device that you can download films to, press a button and see a huge screen projection," said Adrian Cable, director of the company.
The large projections are produced holographically. "These are not the three-dimensional holographic projections of Princess Leia in 'Star Wars,' " Dr. Cable said, but instead two-dimensional ones produced by an optical process different from standard projection.
Dr. Cable, who has a doctorate in holographic optics from Cambridge, said the basics of projecting video holographically have been known for 20 years. In it, light is forced to propagate not in straight lines but through small gaps that force it to diffract. Precise control of this diffraction can produce holographic images.
"Historically, images projected holographically have tended to be grainy and poor in quality," Dr. Cable said. And even when the images were acceptable, the computational problems involved in calculating the holograms were time-consuming. "It used to take 20 minutes to calculate the hologram for one video frame," he said.
But the Cambridge group's work has resulted in improvements in image quality and processing speed, he said. "It's much simpler to form an image holographically," he said. "You need smaller and fewer lenses, leading to a smaller projector."
At Mitsubishi Electric, Dr. Raskar and his group have developed several methods to demonstrate how people will interact with projector images in the future. For example, they have developed a method to stabilize the projected image so that once it is fixed on a wall it will not move with subsequent hand movement. Then they developed a way to click and drag items within the projected image from one place to another, using a game of tick-tack-toe projected on a wall as an example.
"Now you can actually interact with the projected contents," he said. "You point where the piece is, and then drag it to where you want it to go."
Mr. Paolini of Lumileds also thinks that game playing is in the miniprojectors' future. When he took one of the prototypes home, he said, his son started playing with it on his bed, aiming it at the walls.
"Think of it," Mr. Paolini said. "You can play games on the ceiling."
E-mail: Eisenberg@nytimes.com
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:50]
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6.10.04
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» Human Computer Interaction in Science Fiction Movies CS Uni Saarbrücken
Abstract
Science Fiction movies have been a source for speculation about the future of technology and human computer interaction. This paper presents a survey of different kinds of interaction designs in movies during the past decades and relates the techniques of the films to existing technologies and prototypes where possible. The interactions will be categorized with respect to their domain of real-life applications and also evaluated in regard to results of current research in human computer interaction.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [13:35]
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16.9.04
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» design philosophy papers > 2003
Design Philosophy Papers comes with a passion to communicate, share and argue for a much greater recognition of importance of design as a force in the contemporary world. DPP aims to increase understanding of the significance of design by the wider intellectual community as well as by designers, and to raise the level of international debate about design. ...
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:14]
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6.9.04
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UbiComp 2004
Demos der ubicomp 2004 - Konferenz
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:37]
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11.8.04
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» techne-design_wisdom
Proceedings der Designkonferenz "techne - design wisdom", Barcelona 2003
posted
by [Jochen Denzinger]
at [20:04]
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4.8.04
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» DIS2004 ? Designing Interactive Systems
Programm der Paper sessions, Chairs: Jodi Forlizzi, Carnegie Mellon University and Giorgio DeMichelis, University of Milano ? Bicocca
posted
by [Jochen Denzinger]
at [18:53]
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28.7.04
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» ISEA2004
12th International Symposium on Electronic Art, Aug 14-22
posted
by [Jochen Denzinger]
at [12:48]
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27.7.04
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» Ubiquitous Computing: Das Konto im Oberarm
Seminar an der FH Düsseldorf von Stefan Asmus zu Ubicomp
posted
by [Jochen Denzinger]
at [19:34]
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19.7.04
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» slowlab
"The times we live in are dominated by the fast. Fast food, media soundbytes, speedy information networks, rapid, global flows of goods and services, an over-saturated and ever-growing commercial landscape...... Daily life has become a cacophony of experiences that disable our senses, disconnect us from one another and damage the environment.
But deep experience of the world-- meaningful and revealing relationships with the people, places and things we interact with, and importantly, with our own inner selves-- requires many speeds of engagement, and especially the slower ones.
'slow' is a holistic design paradigm.
It envisions positive human and environmental impact of designed products, environments and systems, while constructively critiquing the processes and technologies of which they are born. It celebrates local, close-mesh networks of people and industry, it preserves and draws upon our cultural diversity, and it relies on the open sharing of ideas and information to arrive at innovative design solutions.
?slow design ? is not time-based. It doesn't refer to how long it takes to make something, but rather describes the designer's elevated state of awareness in the process of creation, the quality of its tangible outcomes and a richer experience for the end-user."
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:14]
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15.7.04
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HCI History
from » http://hcibib.org/hci-sites/HISTORY.html
» A Brief History of Human Computer Interaction Technology Brad A. Myers, CMU, 1996
» 50 YEARS OF ACM - A Look Back at SIGCHI SIGCHI Vol. 28, Jan. 1996
» History of AI American Association for Artificial Intelligence. 2001-2004
» PARC History
» Vision and Reality of Hypertext and Graphical User Interfaces Master thesis by Matthias Müller-Prove, Supervisors: Prof. Dr. Horst Oberquelle and Prof. Dr. Christopher Habel. Published as report of the Department of Informatics, University of Hamburg: FBI-HH-B-237/02, February 2002
» Top Research Laboratories in Human-Computer Interaction (HCI) Jakob Nielsen's Alertbox, March 31, 2002
» » Apple Screenshot Gallerie
posted
by [Jochen Denzinger]
at [17:43]
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Valerie, a Domestic Android
Valerie is the most advanced android in the world having more degrees of freedom than any android shown up to now. She uses the AT&T speech synthesizer giving the most human-sounding voice available today. She is also easily the most anthropomorphic android available. She will have a high degree of artificial intelligence due to our proprietary AI software - and a generalized interface to the internet (the only existing super-intelligence).
posted
by [skarp]
at [17:05]
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» Interactive experiences group | MIT The goal of the Interactive Experience research group is to radically rethink the human-machine interactive experience. By designing interfaces that are more immersive, more intelligent, and more interactive we are changing the human-machine relationship and creating systems that are more responsive to people's needs and actions, and that become true 'accessories' for expanding our minds.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [16:30]
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13.7.04
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» the GVU Center @ Georgia Tech
posted
by [Jochen Denzinger]
at [15:18]
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Isotype + Otto Neurath
» Otto Neurath, "Visual Education: A New Language", Survey Graphic, vol. 26, no. 1 (January, 1937), p. 25.
» "Social Showman", Survey Graphic Vol 25, No. 11, p. 618. (November 1936)
» INFORMATION DESIGN ISOTYPE
» OTTO NEURATH BIBLIOGRAPHY » Biographie Neuraths
» Frank Hartmann + Erwin K. Bauer "Bildersprache Otto Neurath Visualiserungen" Buch und Tagung 2002 » Beats Biblionetz - Bücher: Bildersprache
Publikationen Frank Hartmanns: » Essays von Frank Hartmann » Bildersprache als neue Wissenskultur, feature im ORF Science » telepolis: Sprechende Zeichen - Neue Wissenschaft, neue Gesellschaft Frank Hartmann » Frank Hartmann, Mobilisierung der Bilder Viele Jahrzehnte vor der Erfindung... [pdf] » e.journal - neue.medien : Otto Neurath | Sprechende Zeichen - Otto Neuraths revolutionäre Methode der Bildpädagogik » Text - Bild - Interface | Otto Neurath und die Merkmale des visuellen Kommunikationsdesigns. Zum Vortrag im Rahmen der "Unplugged Heads" am Institut für neue Medien, Frankfurt, 2. Dez. 1997
» Thomas Rurik, ISOTYPE-Zur Geschichte der Aufklärung mit Bildstatistik
» Encyclopedia and Utopia: The Life and Work of Otto Neurath (1882--1945), edited by Elisabeth Nemeth and Friedrich Stadler
» The Journal of Typographical Research Visible Language: Abstract Listings
» Kristóf Nyíri (Hungarian Academy of Sciences): Words, Pictures, and the Unity of Knowledge
» Linksammlung zu Medientheorie
posted
by [Jochen Denzinger]
at [13:44]
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» A TIME AND PLACE - Christian Moeller
Website von Christian Möller/ UCLA, die mit der Publikation aus dem Lars Müller Verlag verknüpft ist.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [10:09]
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12.7.04
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» ambient:interface [idca 2004]
Ambient Interface - Schwerpunktthema der Designkonferenz in Aspen in diesem Jahr. Chairs: Christian Möller & Benjamin Bratton
posted
by [Jochen Denzinger]
at [15:48]
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24.6.04
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» Kakirine.com
Website von katherine moriwaki
Ph.D. Candidate, University of Dublin, Trinity College Networks and Telecommunications Research Group (NTRG) Department of Electronic and Electrical Engineering
Managing Editor: » Crossings Electronic Journal of Art and Technology University of Dublin, Trinity College
» UMBRELLA.net: Exploring 'Coincidence of Need' Networks UMBRELLA.net is a project exploring transitory or ad-hoc networks and their potential for causing sudden, striking, and unexpected connections between people in public and urban space. The project focuses on the theme of "coincidence of need", or how shared, yet disconnected activities can be harnessed into collective experiences. UMBRELLA.net examines how the haphazard and unpredictable patterns of weather and crowd formation can act as an impetus to examine coincidence of need networks. In particular, when umbrellas are opened and closed in public space. The project will attempt to highlight these informal relationships by creating a system of ad-hoc network nodes that can spontaneously form and dissipate based on weather conditions.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [15:57]
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27.5.04
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» UbiSAC 1.0
Ubiquitous Computing Systems Aesthetics Competition Flux Factory, NY
posted
by [Jochen Denzinger]
at [20:03]
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10.5.04
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» CELab Designing Bits & Pieces Overview
On May 10, the MIT Media Laboratory and the Consumer Electronics Association co-hosted a symposium at MIT's Kresge Auditorium, followed by a research open house at the Media Lab. Walt Mossberg, Personal Technology columnist at the Wall Street Journal, served as emcee. Topics included new materials and design/fabrication methods for them, new communication networks, incremental and limitless scalability, self-managing device ecosystems, new power sources, new sensors and displays. The goal is simple, ubiquitous, easy- and delightful-to-use devices that know a great deal about one another, the world, and the people in their proximity. This meeting marked the launch of CELab, a new consumer electronics research program at MIT.
posted
by [Jochen Denzinger]
at [14:55]
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27.4.04
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» Studie über Auswirkungen "intelligenter" Alltagsgegenstände [Golem.de] "Im Jahr 2013 könnte für eine Milliarde Menschen, gemäß einer Schätzung von IBM, bereits eine Billion elektronisch aufgerüsteter, vernetzter Gegenstände zur Verfügung stehen."
Studie über Auswirkungen "intelligenter" Alltagsgegenstände
Technikfolgenabschätzung über allgegenwärtige Mikrochips
Die Allgegenwart von Mikroprozessoren in unserem Alltag jenseits der klassischen PCs und PDAs bahnt sich an. Nutztieren werden schon heute winzige Chips unters Fell gepflanzt, um sie auf ihrem weiteren Lebensweg sicher identifizieren zu können. Nun ist eine Studie zur Abschätzung der Folgen der durchdringenden Computerisierung unseres Alltags erschienen.
"Intelligente", mit Funkchips versehene Kinderkleidung wird entworfen, um die lieben Kleinen jederzeit und überall orten zu können. Supermarktprodukte bekommen versuchsweise Funketiketten aufgeklebt. Passiert die Kundschaft am Ausgang eine elektronische Schranke, werden diese Etiketten angefunkt und die Rechnungen drahtlos zusammengestellt und abgebucht.
IT-Konzerne wie IBM, Hewlett-Packard und Rank Xerox arbeiten mit Hochdruck daran, die Vision einer Welt der drahtlos vernetzten Mikrochips zu verwirklichen. Im Jahr 2013 könnte für eine Milliarde Menschen, gemäß einer Schätzung von IBM, bereits eine Billion elektronisch aufgerüsteter, vernetzter Gegenstände zur Verfügung stehen.
Eine Studie bewertete nun systematisch die Chancen und die Risiken dieser Computerisierung von Alltagsgegenständen - in den Anwendungsfeldern Wohnen, Arbeit, Verkehr, Gesundheit und Kleidung. Zu den möglichen Risiken gehören Auswirkungen auf den Material- und Energieverbrauch. Auch stellen sich ganz neue Recyclingfragen. Die Studie gibt auch Empfehlungen für einen frühzeitigen und vertieften Umgang mit den technologischen Trends.
Die Untersuchung entstand im Auftrag des Zentrums für Technologiefolgen-Abschätzung beim Schweizerischen Wissenschafts- und Technologierat in Bern (kurz: TA-SWISS). Unter Leitung von Prof. Lorenz M. Hilty (St. Gallen) war das IZT - Institut für Zukunftsstudien und Technologiebewertung (Berlin) an der Forschungsarbeit beteiligt. Der Berliner IZT-Projektleiter und Zukunftsforscher Siegfried Behrendt: "Die Durchdringung unseres Alltags mit 'schlauen' Gegenständen könnte unser Leben weitaus mehr verändern, als es das Internet bereits getan hat. Denn nahezu alle Gegenstände des Alltags kommen in Betracht, um sie mit Miniaturchips zu versehen und zu vernetzen. Jacken, Brillen, Kühlschränke, Autos und gar menschliche Körper selber könnten mit Mikroprozessoren bestückt werden."
Die sich heute abzeichnenden Möglichkeiten durch immer kleiner werdende Mikroprozessoren sind im Bereich der Pflege und der Medizin vielversprechend, so die Studie. Insbesondere chronisch kranke Menschen könnten dereinst von den Möglichkeiten der Fernüberwachung bis hin zum implantierbaren Chip profitieren. Aber auch in der Chirurgie wecken Eingriffsmöglichkeiten mit mikroskopisch kleinen Operationsrobotern oder elektronischen "Sinnesprothesen" für Gehörgeschädigte und Blinde große Hoffnungen. Wie sich allerdings die Belastung durch Signale des drahtlosen Datenaustausches - die nichtionisierenden Strahlen (NIS) - auf unsere Gesundheit auswirken wird, ist heute noch zu wenig bekannt, so die Autoren. Mit dem Vordringen der "schlauen" Gegenstände in den Alltag wird die Anzahl der NIS-Quellen markant zunehmen. Zwar handelt es sich dabei um schwache Strahlungsdosen, aber die Exposition wird häufig sehr nahe am menschlichen Körper und rund um die Uhr erfolgen. Deshalb bestünde großer Bedarf für die weitere Erforschung der gesundheitlichen Auswirkungen nichtionisierender Strahlung.
Die immer kleiner und leichter werdenden elektronischen Bestandteile der Computer versprechen Einsparungen beim Materialverbrauch. Dies sei aus ökologischer Sicht begrüßenswert. Unter dem Strich könnte aber dieser Einsparungseffekt kompensiert oder gar überkompensiert werden, durch die riesige Zahl der mit Elektronik durchsetzten Gegenstände. Diese Entwicklung sei heute noch schwer absehbar. Die Fachleute sprechen dabei von einem Rebound-Effekt. Die Verkleinerung und Einbettung der Komponenten in andere Gegenstände wie z.B. Verpackungen würde zudem die ohnehin anstehende Entsorgungsproblematik für den zukünftig anfallenden Elektronikschrott weiter zuspitzen. Ein Rebound-Effekt könnte sich ebenso beim Energieverbrauch anbahnen. Zwar sei absehbar, dass elektronische Geräte, die ihren Energiebedarf auf die gegebenen Umstände optimal abstimmen, als Einzelne weniger Strom fressen als ihre weniger smarten Vorgängermodelle. Werden indes immer mehr Gegenstände drahtlos vernetzt, wird hierfür eine unterbrechungsfrei betriebene Netzwerk-Infrastruktur benötigt, deren Stromverbrauch zunimmt.
Die individualisierten digitalen Dienstleistungen durch elektronische Gegenstände sind nach Ansicht der Studienautoren in ihren Wirkungen zweischneidig. Den einen werden sie einen Gewinn an Sicherheit und Lebensqualität bieten, bei anderen hingegen die Befürchtung vor Überwachung und digitaler Bevormundung wecken. Die TA-SWISS-Studie zeigt, dass wir in der zukünftigen Informationsgesellschaft noch verwundbarer sein werden. Absehbarer Handlungsbedarf bestehe beispielsweise beim Haftpflichtrecht und beim Datenschutz. Dieser Trend zur Computerisierung des Alltags wird die Zusammenhänge zwischen einer Handlung und deren Folgen mehr und mehr verschleiern. Auch sollte dafür gesorgt werden, dass sich die Menschen der totalen Vernetzung nach Bedarf entziehen können. Die TA-SWISS-Studie enthält eine Reihe von weiteren Empfehlungen für Politik, Forschung, Ausbildung sowie private und öffentliche Unternehmen. Durch Anwendung des Vorsorgeprinzips kann die Entwicklung hin zum "alles durchdringenden Computer" in Bahnen gelenkt werden, welche die zahlreichen positiven Möglichkeiten erst voll zum Tragen kommen lassen.
Von der Studie sind zwei Versionen erschienen: 14-seitige, allgemeinverständlich formulierte Kurzfassung TA 46A/2003 "Unser Alltag im Netz der schlauen Gegenstände" (Bern 2003) und eine 351-seitige Langfassung TA 46/2003 "Das Vorsorgeprinzip in der Informationsgesellschaft. Auswirkungen des Pervasive Computing auf Gesundheit und Umwelt" (Bern 2003). Beide Fassungen sollen unter » http://www.izt.de kostenlos verfügbar sein.
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by [Jochen Denzinger]
at [15:24]
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19.4.04
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» USATODAY.com - Future of 'glanceable' technology glows
Bericht über Ambient Devices und dn Ambient Orb.
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by [Jochen Denzinger]
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20.1.04
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» Boxes and Arrows: What's Your Idea of a Mental Model?
by Scott McDaniel
"As usability and design professionals, we often use the term ?mental model? loosely. Part of the problem is that there isn?t a clear English definition, though there are several serviceable academic ones (for some examples, see Johnson-Laird, Girotto, and Legrenzi?s introduction and Martina Angela Sasse?s excellent Ph.D. thesis on the subject). Even in these works, however, mental models aren?t defined more specifically than a mental representation of something. (...)"
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by [Jochen Denzinger]
at [12:50]
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